El día de las cuadrillas:
El día de
las cuadrillas es una ruptura a la cotidianidad del san martinero, y cuando
salen los primeros rayos de luz del sol, suena el “cacho” (instrumento musical,
hecho de cuerno de toro, utilizado como llamador a las fiestas), tocado por un
miembro de la cuadrilla de los Guahibos, así los cuadrilleros asumen su rol
como protagonistas de las fiestas.
llamado con el cacho (guahibo).
La primera
actividad, es la alborada, que consiste en un recorrido festivo por el pueblo,
al tiempo que se invita a la comunidad a participar de las diversas dinámicas
programadas.
Seguidamente
entre las 8:00 am y las 11 am, se celebran las contradanzas, mientras que en
cada ranchería (punto de congregación de cada cuadrilla), los cuadrilleros se
visten y organizan sus caballos.
recorrido hacia la iglesia san martin de tours.
Hacia las
11: 00 am, los cuadrilleros ya han asumido su transformación total y se
disponen a recorrer algunas calles del pueblo, realizando una parada en la
concha acústica (plaza de eventos municipal) lugar donde usualmente son
fotografiados a manera de registro anual.
misa de los cuadrilleros.
Posteriormente
se dirigen a la iglesia central del pueblo (san Martín de tours), donde se
celebra la misa de los cuadrilleros (las cuadrillas son de origen y carácter
religioso), para así dirigirse junto con el santo patrono a la plaza de
cuadrillas (Gabino de Balboa), en una solemne procesión de aproximadamente una
hora.
procesión hacia la plaza Gabino de Balboa.
foto: Hugo Lopez Rey.
Ya hacia la
una de la tarde, los cuadrilleros hacen su arribo a la plaza, y el santo
patrono es ubicado en el centro de la misma, cada una de las cuadrillas busca
su esquina o ranchería, para dar inicio a la serie diez actos o juegos los
cuales constan de dos protocolarios, cuatro de paz y cuatro de guerra, que se
describen a continuación: EL SALUDO, DESAFIO, LAS OES, EL PEINE, MEDIAS PLAZAS,
EL CARACOL, ALCANCIAS, CULEBRA, PASEO Y LA DESPEDIDA.
saludo.
foto: Pedro Saavedra.
Saludo
Cada
Cuadrilla se dirige al centro de la plaza, los Moros giran a su derecha y los
Galanes a su izquierda formando un arco y dando la entrada a los indios
(Guahibos) y Cachaceros. Luego en formación de cuatro en fondo se dirigen al
centro de la calle [se refiere a uno de los costados de la plaza] y giran a la
izquierda buscando el centro de la plaza donde saludan al santo patrono San
Martin de Tours.
Desafio.
foto: Pedro Saavedra.
Desafío
También
denominado guerrillas, es un simulacro de combate de a pie entre las cuatro
Cuadrillas. En éste se enfrentan Galanes contra Moros, y Guahibos contra
Cachaceros; este último tiene especial significado porque destaca cómo el negro
africano esclavo de los españoles, irrumpió ante el indio en la conquista.
las oes.
foto: Edilberto Blanco.
Oes
Las cuatro
Cuadrillas avanzan cada cual por su derecha hasta la tercera parte de la
cuadra, entran en la plaza trazando un amplio círculo que pasa por el centro de
la misma y se cierra en el punto de partida. Cada Cuadrilla avanza por su
derecha hasta la esquina siguiente y repite la figura.
el peine.
foto: Familia Lopez.
Peine
Las
Cuadrillas de Moros y Galanes avanzan por la calle al frente, de la misma forma
que Guahibos y Cachaceros, hasta encontrarse en el centro de la cuadra
convergiendo de a dos en fondo en el centro de la plaza donde se cruzan Moro y
Galán e Indio y Cachacero, por fuera, formando un peine. Después se repite la
misma figura pero al momento del cruce lo hacen Moro y Cachacero al centro e
indio y Galán por fuera. El juego se continúa hasta que cada Cuadrilla regresa
a su ranchería o esquina.
medias plazas.
foto: familia Lopez Rey.
Medias plazas
Las
Cuadrillas avanzan en diagonal al centro de la plaza y allí *…+ giran hacia la
derecha en dirección a la esquina siguiente de la que partieron. La figura
continúa hasta tocar cuatro veces el centro y cada una de las esquinas de la
plaza. Posteriormente, cada Cuadrilla regresa a su ranchería. *…+ Las medias
plazas son una alegoría de la ocupación del territorio de los blancos o Galanes
por parte de los Moros a través de juegos de distracción. Igualmente, el Galán
ocupa el territorio del Cachacero y este el del Guahibo y por último el Guahibo
ocupa el territorio del Moro.
vista aérea las medias plazas
Caracol
Los Moros
avanzan buscando el territorio de los Galanes y los Guahibos el de los
Cachaceros. Al llegar a los tres cuartos de la plaza entran a ésta y forman un
óvalo que se cierra en el punto de partida o ranchería de cada Cuadrilla.
Entretanto, Galanes y 16 Cachaceros avanzan diagonalmente cruzando la plaza y
partiendo el caracol en dos. Cada Cuadrilla hace cuatro caracoles hasta volver
a su propia esquina.
Alcancias.
foto: familia Lopez Rey.
Alcancías
Se pone a
prueba la habilidad de los jinetes. *…+ los Moros invaden el territorio del
Galán; este repele el ataque y lo hace huir al territorio del indio quien sale
en defensa de su aliado el Moro, y persigue al Galán hasta llevarlo al
territorio del Cachacero. Este a su vez sale en defensa del Galán y lo persigue
hasta territorio del Moro. Por último el Moro defiende al Guahibo y persigue al
Cachacero hasta hacerlo refugiar en el territorio de los galanes. En la segunda
ronda de persecuciones todos vuelven a sus rancherías.
culebra.
foto: Paula Hernandez.
Culebra
Se distingue
por su vistosidad y complejidad, es símbolo de la unión entre las cuatro
etnias. La Cuadrilla de los Moros avanza una fila india alrededor de la plaza
partiendo de la esquina de los Galanes, quienes se intercalan con sus antiguos
adversarios. Posteriormente los Guahibos se integran a la figura, saludando con
gran camaradería a los Galanes. Continúa el desplazamiento y son los Cachaceros
quienes se integran haciendo alarde de confraternidad para con sus antiguos
amos y adversarios. Al completar el recorrido de la plaza, la culebra de
variados colores, como la coral, avanza de la esquina de los Moros hasta la
media cuadra y gira hacia el centro de la plaza haciendo movimientos
envolventes y dos des envolventes, para tomar la calle y proseguir al territorio
de los galanes. Repitiendo el movimiento final va haciendo un ocho en cada una
de las esquinas de la plaza, siendo la ultima la de los Moros. Luego avanza la
culebra desde la esquina del Moro hasta el territorio del Galán y al llegar a
la mitad de la cuadra gira hacia el centro para envolverse y contraerse
totalmente. Finalmente la culebra se desenvuelve y cada Cuadrilla arriba a su
esquina correspondiente.
foto juego la culebra
foto: Edilberto Blanco.
Paseo
Las cuatro
Cuadrillas se reparten en grupos de seis jinetes; los dos grupos de cada Cuadrilla
parten de su esquina en direcciones opuestas, avanzando por la calle para darle
vuelta completa a la plaza. Se realizan encuentros de a doce jinetes en la
mitad y en las esquinas de la plaza.
cuadrilla de los Guahibos.
foto: familia Lozano Rey.
cuadrilla de los Galanes.
familia Lozano Rey.
cuadrilla de los moros.
foto: Paula Hernandez.
cuadrilla de los cachaceros.
Foto: familia castañeda Lopez.
Despedida
Es el juego
final y consiste en la repetición del primer acto. Es decir, se rodea la plaza
para despedirse del público, no sin antes agradecer al santo patrono (Alcaldía
Municipal de San Martín de los Llanos, 2008).
El
desarrollo de los juegos dura un periodo aproximado de cinco horas, desde la
una de la tarde, hasta las seis de la tarde, de inicio a fin está acompañado de
juegos pirotécnicos, al tiempo que los mismos anuncian el inicio de cada juego
(anteriormente se utilizaba el replique de campanas, cuando las cuadrillas se
realizaban en frente de la iglesia central).
Después de
los juegos la fiesta continúa en la plazuela del pueblo (concha acústica), en
donde se realizan diferentes actos folclóricos como concursos de joropo, de
música llanera y reinados de folclor.